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/ Aminet 41 / Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso / Aminet / game / role / ingband.lha / Ingband020 / README < prev   
Text File  |  1999-05-08  |  8KB  |  187 lines

  1. This is the README file for Ingband 0.2.0 (19990509)
  2. Written by "elemental", Copyright (C)1999 Robert Shiells.
  3.  
  4.  
  5. ===============================================================================
  6. This release is over a year overdue :( Sorry.
  7. This release includes may changes, including changes made between Angband 2.8.2
  8. and 2.8.3 - some things may have been broken.  As such, this is still an ALPHA
  9. quality release - even more so than the previous one.  Please report any
  10. problems to me (note new address at end).
  11. ===============================================================================
  12.  
  13.  
  14. ********************************************************************************
  15. *** If anybody has sent e-mail to my old address since February 1998, I have ***
  16. *** never seen it!  The old web page is still there, so I guess e-mail will  ***
  17. *** still be accepted at the old address - but I can no longer access that   ***
  18. *** account!  The reasons are complicated; I can do nothing about it.        ***
  19. ********************************************************************************
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Ironman-Angband (Ingband for short) is a "variant" of Angband, a successful
  24. "graphical" dungeon adventure game derived many years ago from "Moria".  This
  25. variant was originally developed in response to a discussion about playing
  26. style on the Usenet group "alt.games.roguelike.angband" - future plans,
  27. however, will make this variant much more than the simple "Angband with lots
  28. taken out" game it started out as.  Suggestions are always welcome (e-mail
  29. address at end).
  30.  
  31. This is the original Ironman Angband game, written by elemental (aka Robert
  32. Shiells).  For an overview of recent changes, please read the file "CHANGES".
  33.  
  34.  
  35. This game should work on the same platforms as Angband - if not, fixes would
  36. be appreciated (but let me know about it even if you can't fix the problem
  37. yourself).
  38.  
  39.  
  40. Help on playing the game is available within the game itself by pressing [?],
  41. or you can look at the files in the "lib/help" directory with your favourite
  42. text viewer.  Please note, however, that the help is very out of date.
  43.  
  44.  
  45. If you have the source distribution of Ingband, you will want to choose the
  46. appropriate Makefile for your platform and edit it to your liking; you may
  47. also want/need to edit config.h and h-config.h.  Then a simple "make" should
  48. do the job...  Some specific requirements are listed in the relevant Makefile.
  49.  
  50.  
  51. General ethos
  52. =============
  53. The character is a hard nut.  He will not wimp out of going into the dungeon,
  54. and actually has an intense desire to travel deeper into the dungeon at every
  55. available opportunity.  He wouldn't dream of going back up, except in a dire
  56. emergency!  This type of character is likely to die young...
  57.  
  58. Ironman-Angband makes for a fun, short(er) game, for experienced players and
  59. maybe not-so-experienced players alike...  So long as you can live with dying
  60. frequently ;)
  61.  
  62.  
  63. Notes
  64. =====
  65. The online help is still fairly unchanged from Angband; some of it will
  66. therefore not make sense for this game.  I will be working on the help
  67. shortly - I intend to implement a much more user-friendly system, within
  68. the constraints of the multi-platform requirement.
  69.  
  70. Macintosh note, straight from Angband's README:
  71.  
  72. `The Macintosh requires that the "lib" folder be in the same folder as
  73. the executable.  Also, note that System 7.5 (and perhaps others) are
  74. brain damaged, and may default to the incorrect folder for opening
  75. savefiles.  Make sure you keep all your savefiles in the proper place,
  76. and if you load a savefile from the wrong place, note that the game
  77. may decide to re-save your savefile in the proper place when you quit.
  78. If you move the "lib" folder (or any ancestor folder) while a game is
  79. in progress, you may not be able to save your game.  To use a savefile
  80. from another platform (or really old version of Angband) you must use
  81. the "Import..." menu command instead of the "Open..." menu command.'
  82.   -- Ben Harrison, maintainer of Angband since 2.7.
  83.  
  84.  
  85. Layout
  86. ======
  87.  
  88. This directory
  89.   |    Informative text files
  90.   |    The game binary, once compiled
  91.   |
  92.   +- src
  93.   |    The complete source code (note: optional extras may be needed for
  94.   |    some platforms, distributed seperately).
  95.   |
  96.   +- lib
  97.      | Several sub-directories of data.
  98.      |
  99.      +- apex
  100.      |     High score file, "scores.raw".  Must exist or be creatable
  101.      |     for the game to run correctly.
  102.      |
  103.      +- data
  104.      |     Binary files created using the data in the edit directory (see
  105.      |     below).  These files are required, but will be created by the
  106.      |     game if the edit directory contains valid files and if the game
  107.      |     was compiled with the option to allow this.
  108.      |     "a_info.raw" comes from "a_info.txt", and so on for each of
  109.      |     "e_info.raw", "f_info.raw", "k_info.raw", "r_info.raw" and
  110.      |     "k_info.raw".
  111.      |
  112.      +- edit
  113.      |     Text files containing game data; used to create the files in the
  114.      |     "data" directory (see above).  These files are required if the
  115.      |     binary files in "data" are not available, and can be used to
  116.      |     alter various things in the game (if you know what you're doing).
  117.      |     "a_info.txt": Describes game artifacts (special equipment).
  118.      |     "e_info.txt": Describes "ego" items - very good equipment.
  119.      |     "f_info.txt": Describes terrain features, such as walls and doors.
  120.      |     "k_info.txt": Describes kinds of objects.
  121.      |     "r_info.txt": Describes monster races.
  122.      |     "v_info.txt": Describes special "vault" rooms.
  123.      |
  124.      +- file
  125.      |     Contains several special text files.
  126.      |     "news.txt" is displayed when the game is started.
  127.      |     "dead.txt" is displayed when a player dies.
  128.      |     "guild[1-7].txt" are files containing guild information, displayed
  129.      |       when the player enters the corresponding guild building in town.
  130.      |     "wizards.txt" can be created to restrict players entering "wizard" mode.
  131.      |     "time.txt" can be created to restrict the times at which the game may
  132.      |       be played.
  133.      |     "load.txt" can be created to restrict the load the game may impose on
  134.      |       the system.
  135.      |     Support for "wizards.txt" "time.txt" and "load.txt" is platform-specific
  136.      |     and requires support to be configured-in.  More information is available
  137.      |     in the configuration files and in the source itself (see "files.c").
  138.      |
  139.      +- help
  140.      |     Contains the standard online-help files.  These are (currently) plain
  141.      |     text files.  The special "help.hlp" is the first file displayed, and
  142.      |     contains a list of all other help files available, assigning them to
  143.      |     numeric keys.  Additional help can be created in the "info" directory
  144.      |     and the appropriate entry made in "help.hlp" (but note that there can
  145.      |     be a maximum of ten files listed).
  146.      |
  147.      +- info
  148.      |     Contains (optional) online spoiler files.  This directory is searched
  149.      |     for help files not found in "help".  The default "help.hlp" file (in
  150.      |     the "help" directory) allows key 9 to access "spoiler.hlp" and key 0
  151.      |     to access "user.hlp", which should be created here if required.
  152.      |
  153.      +- save
  154.      |     Contains player savefiles.  These are named in accordance with the
  155.      |     character in the game.  On multi-user platforms, these will be prefixed
  156.      |     with the numerical uid of the player (and a ".").  Savefiles are
  157.      |     portable between systems, assuming that they are renamed appropriately.
  158.      |
  159.      +- user
  160.      |     Contains user preference files, allowing various aspects of the game
  161.      |     to be customized.
  162.      |
  163.      +- xtra
  164.            Contains special system files, if applicable.
  165.  
  166.  
  167. Important Places
  168. ================
  169. The Official Ironman-Angband Page (information & new releases)
  170.     http://www.sucs.swan.ac.uk/~element/ingband/
  171.  
  172. The Angband Newsgroup (help, new release announcements, etc)
  173.     news:alt.games.roguelike.angband
  174.  
  175. The Angband FTP Site (releases of Angband and several variants)
  176.     ftp://export.andrew.cmu.edu/angband/
  177.  
  178. Roguelike News (Information & news about all roguelike games)
  179.     http://www.skoardy.demon.co.uk/rlnews/
  180.  
  181. The Official Angband Page
  182.     http://www.phial.com/angband/
  183.  
  184. My E-mail address (bug reports, suggestions, problems)
  185.     email:element@sucs.swan.ac.uk
  186.  
  187.